emo ayuda sobre item en estudio de videojuegos

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1 month 3 weeks ago #12942

buenos dias/tardes/noches, soy jorge, estudiante de Ultima de Arquitectura, jugador desde hace 20 años (muy niño empece), y necesito su ayuda en un tema que parece poco desarollado en foros y blog que hablan del tema: los puestos/item/roles en un estudio.
Pues como proyecto de grado estoy diseñando un edificio dedicado al desarrollo de videojuegos, llamese donde exista uno o varios estudios de videojuegos, y el problema sale de ahi. en una empresa asi algunas equipos o departamentos estan claros: programadores, creativos, marqueting, pero no estan mas desarrollados los items (puestos de trabajo) que se tienen en un estudio.
Queria ver si me podian ayudar explicandome en mayor o menor medida los diferentes puestos que componen un estudio medio, desde el CEO hasta el betatester becario, y ya puestos, masomenos que tipo de espacio seria el ideal para los puestos, (eso ya seria como sueñan que seria su estacion ideal de trabajo), como si vosotros fuerais los clientes, .
si preguntan, estaria enfocado a contener un estudio medio-grande, y aparte espacios para unos cuantos estudios indie.
gracias por el tiempo dedicado.

Last Edit: 1 month 3 weeks ago by pezmauri.

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1 month 3 weeks ago #12943

no entendi muy bien tu pregutna, quieres saber como esta organizada una empresa de desarrollo de vidoejuegos?

aqui te paso unos links de interes, busque informacion en base a lo que entendi. hazme saber si te fueron de utilidad

naemem.blogspot.com/2007/07/jerarqua-de-...-de-videojuegos.html

html.rincondelvago.com/creacion-de-una-e...-de-videojuegos.html

irineygames.blogspot.com/2012/01/organigrama-de-la-empresa.html

prezi.com/_w69aejboz5p/una-empresa-de-videojuegos/

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1 month 2 weeks ago #12944

exacto, como se organiza una empresa de videojuegos, gracias vere los links.
y si pueden como serian sus espacios de trabajo ideales, para tener una referencia basica de las necesidades de los diferentes sectores

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1 month 2 weeks ago #12948

Hola Jorge bienvenido al CDV.

Está interesante lo que estás buscando. Lo que te compartió armorineSky está interesante. Adicionalmente, te recomiendo los siguientes libros:
www.amazon.com/Break-Into-Game-Industry-...to+the+game+industry

Sobretodo:
www.amazon.com/Introduction-Development-...+to+game+development

Este último te dará una idea clara de todos los actores que juegan dentro del proceso de producción de un videojuego. Es un poco denso casi 1000 páginas, pero muy completo.

Seguimos a tus órdenes.

Éxito con valor.


José Eduardo Terán
www.jeteran.com/

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1 month 2 weeks ago #12953

buenas y muchas gracias, aca con eso mas podre complementar con gran base de marco teorico sobre la industria, ahora solo me toca esperar q que lleguen a casa los libros XD.
y sacando un poquito mas el jugo de lo que saben, existen instalaciones especializadas, como son las salas de captura de movimiento, pues que tan imprescindibles son para una desarrolladora? no solo AAA sino tambien indies, y algun otro tipo de equipamiento especializado seria necesario para una desarrolladora? no solo como instalación privada, sino como una posibilidad de alquilar esas instalaciones para ponerlas a disposicion de estudios indie que necesiten pero no dispongan de capacidad de poseer una propia.

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1 month 2 weeks ago #12954

Un placer compañero.

Existen instalaciones especializadas, pero su uso ha cambiado mucho en los últimos tiempos. Antes era necesario contar con un equipo por ejemplo de mocap para realizar los efectos de movimiento realista en los personajes. Por su alto costo, lo que hacían los desarrolladores es que utilizaban otras técnicas como rotoscopía, ve el caso de Another World:


Actualmente, es posible conseguir centros que ya lo tengan y sólo alquilarlas por un tiempo. Igual pasa con la música, en este página:
www.99dollarorchestra.com/

Es posible contratar a la orquesta de Londres para realizar tu música. Páginas como PeoplePerHour son otro ejemplo.

Con un poco de capital, puedes como desarrollador independiente buscar apoyo externo para las actividades como éstas, que están fuera de la linea de desarrollo que tu equipo es posible de hacer.

Espero poderte apoyado efectivamente. Seguimos a tus órdenes.

Éxito con valor.


José Eduardo Terán
www.jeteran.com/

Last Edit: 1 month 2 weeks ago by José Eduardo Terán.
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