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TEMA: HISTORIA DEL VIDEO JUEGO

Re: HISTORIA DEL VIDEO JUEGO hace 3 años 8 meses #5285

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¿Por qué no? Puedo ayudarles con la historia y ver como se puede integrar con el Gameplay. Así que en esto ayudo. Mientras veo que tienen y que se puede hacer. Mis habilidades de programación no son muy buenas y de dibujo peor, pero en pensar y refinar los elementos del gameplay y escribir hitoria puedo ayudar.
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Re: HISTORIA DEL VIDEO JUEGO hace 3 años 8 meses #5290

  • José Eduardo Terán
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Excelente, serás un gran elemento para el equipo (y claro para apoyar a los demás)

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Re: HISTORIA DEL VIDEO JUEGO hace 3 años 7 meses #5426

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Bueno, aún no lo he estructurado, pero dejaré lo que tengo pensado. Primero, me he concentrado el la primera parte del juego, pues se suponé que es lo que se hará como demo.

He tenido ideas para reconciliar lo que dice Myruna con un inicio clásico de RPG, pues embajadores es algo raro de ver. La idea sería que el gobierno de Inbelle tenga un programa de enviar gente a cada mundo, para mantener las relaciones y el comercio asegurado, con gente de su ciudad en otros lugares. El protagonista es parte de este programa, dandose el lugar a elegir, o incluso se puede desarrollar un pequeño cuestionario para colocación automática, si el jugador no quiere decidir.

Llegados a este punto tendremos una entrevista con el gobernante del mundo elegido. Este le dará la bienvenida, además de darle una introducción al mundo, complementando la visión general expuesta al principio con una más particular del entorno. Esta parte debería ser relativamente corta, pues en el futuro se podrá expandir de forma más interesante.

Siguiente punto llegaremos a un pueblo. Localización cercana a la capital para dar un entorno pacifico al principio, sin peligros grandes, pero fuera de la zona de control para poder poner pequeños tutoriales de pelea y cosas pro el estilo. Sin embargo esta parte tendría mucho más énfasis en los NPC.

Para dar el sentido de un slow-life RPG a la Harvest Moon, me imagino unpueblo pequeño. no podemos poner tanta gente para que no tomen tanto espacio y no sea problemático en varios sentidos, pero lo suficientes para darle la vida al pueblo, así que estaría planeando entre unos 6 y 10. La idea sería darle rutinas y cosas por el estilo, para que tengan una personalidad. Aquí influiría que tanto tiempo se quiere pasar en esta fase.

Para finalizar, la criatura que hemos ido cirando y entrenado parece lo suficientemente interesante como para que el ejercito u otra organización involucrada con la guerra, para dar pie a la siguiente fase.

En forma más genral hay dos opciones de guerra. Una abierta, todos contra todos (aquí se puede explorar un poco la tensión de un equilibrio de poder bastante inestable) o una guerra más realista. Un esquema de esto último sería algo así.

Pluvia, estado militarista, con pocos recursos, principalmente atacando a Rupes, por su terreno, y Caeru, por su abundancia de agua y recursos. Estos dos, son más pacificos, aunque el mundo de tierra es algo arido así que esporádicamente ataca a Caeru. Flagra es más neutral, pero con una alianza más bien con el mundo de viento, aprovechanodse la situación de este para cosnegui cosas para si mismo, pero es menos agrasivo que este. Aura y Catena tienen una guerra abierta entre ellos, pero en los otros mundos hacen una campaña con iglesisas, apra cosneguir poder y recursos. El mundo celestial tiene la ventaja actualmente en esta táctica.
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Re: HISTORIA DEL VIDEO JUEGO hace 3 años 7 meses #5446

  • José Eduardo Terán
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Kuro, está padrísima tu aportación, la leí toda y se me hizo bien equilibrada e interesante, karmazo.

El problema que veo aquí es que estamos (me incluyo) queriendo abarcar mucho y a la final no estamos avanzando en el desarrollo del videojuego.

Si bien la historia está muy bien, la realización de un RPG con las características generales del juego está lejos para ser desarrollado.

Podríamos dejar esta idea muy pendiente y empezar a desarrollar elementos que a la final nos puedan llegar más cerca a este objetivo.

¿Qué opinan?

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