Desde el inicio del CDV, nos hemos puesto la tarea de querer hacer videojuegos de calidad pero, ¿cómo lo llevamos a cabo?

Trabajamos por períodos fijos de tiempo (cuatrimestralmente) en los cuales, nos organizamos por equipo para desarrollar, cada uno, un videojuego para el final de ese cuatrimestre.

Cada equipo está formado de 4 a 6 integrantes y un líder de proyecto, todos con conocimientos en distintas áreas y niveles (bien sea programación en C++, diseño de arte conceptual o incluso programación avanzada). El líder tiene la capacidad de conducir a todo su equipo al mejor escenario posible, gracias a esquemas de planificación, organización de trabajo y sinergia.

Adicionalmente, manejamos una serie de colectivos donde los integrantes le aportan a los equipos arte, música y video para que los videojuegos sean aún más profesionales. Estos pueden estar dentro de un equipo o de manera externa.

Al final del cuatrimestre realizamos un evento donde presentamos nuestros videojuegos realizados e invitamos gente especializada en el tema y medios de comunicación para dar a conocer los últimos avances del CDV. También compartimos nuestra experiencia impartiendo conferencias y talleres.

Actores y sus funciones

  • Líder y Coordinador de Célula: tiene la tarea de mantener una total armonía con los miembros de esa célula. Es una persona muy optimista que, por medio de tácticas proactivas y en base a esquemas de ganar-ganar, buscará la forma de que todos terminen satisfactoriamente sus trabajos.
  • Líder de Equipo: su deber es organizar y encauzar al equipo en la dirección correcta. Es de carácter democrático y al igual que los miembros del equipo, estará involucrado en el proceso de desarrollo e informará al líder de su célula para dar a conocer los avances de su equipo.
  • Participantes de Equipos: tienen la tarea de crear el videojuego que en conjunto se propusieron realizar. Deberán participar en reuniones con los demás miembros y crear esquemas de trabajo que les ayuden a crear los videojuegos propuestos. Cada nueva temporada se publicarán en el foro los equipos que trabajaran durante ésta.
  • Participantes de Colectivos: los colectivos se crearon con la intención de generar un conjunto de personas que cooperen, con su área de especialidad, en el desarrollo de los videojuegos de la comunidad. Puede ser con la creación de bocetos, arte de personajes, música y narrativa entre otros. El objetivo de los colectivos no sólo es apoyar a los equipos, sino que los integrantes generen más experiencia con sus producciones.

Herramientas y procesos

Hemos descubierto que la mejor forma de llegar a hacer videojuegos de calidad es por medio de herramientas y procesos que son utilizados en todo el mundo para realizarlos de forma eficiente y efectiva, las cuales son:

  • Planear nuestros proyectos: muy útil (y poco utilizado), las herramientas de gestión y planificación como los documentos de concepto y diseño nos han ayudado a mantener la visión clara de nuestros desarrollos.
  • Fijar milestones y deadlines: de nada vale planificar si no existe una fecha de entrega; nos proponemos a cumplir nuestro trabajo con las fechas programadas. Nos basamos en resultados.
  • Usar repositorios: una forma efectiva de mantener nuestras versiones de los trabajos en forma.
  • La motivación constante: una herramienta fundamental para crear gente fuerte e indestructible. Sabemos lo escaso que está la motivación en nuestros paises latinos, por eso exponemos libremente nuestras ideas para ser engrandecidas y admiradas para lograr activar en todos nosotros un gran espíritu de fortaleza.
  • La libertad de conocimientos: ¡qué mejor que expresar lo que queremos en un ambiente de confianza y progreso! Es un proceso que nos ayudará a comunicarnos y trabajar mejor; erradicando el encapsulamiento de ideas.
  • Ser dueños de nuestros desarrollos: si bien es cierto que es bueno apoyarse en trabajos de otros, no menos cierto es importante es crear nuestra tecnología. Debemos hacer lo posible por desarrollar nuestros propios programas, diseños y sonidos.

Conforme vayamos descubriendo más, las iremos utilizando como estándares.