Por: Ma. Fernanda Santibáñez R.
El pasado 28 de noviembre se llevó a cabo una exhibición por parte de los alumnos del Club Desarrolladores de Videojuegos del Campus Atizapán de la Universidad Tecnológica de México (UNITEC), ante representantes de la industria y medios de comunicación.
Los estudiantes planearon, diseñaron y programaron cinco videojuegos en sólo dos meses de trabajo, utilizando como únicas herramientas adicionales a las máquinas los conocimientos y códigos que compartieron durante las 14 horas que duraron sus sesiones semanales y algunas asesorías por parte de la Dirección Académica de la Licenciatura en Informática Administrativa y la Ingeniería en Sistemas Computacionales, cuya titular es la Ing. Ernestina Vega Rojas.
José Eduardo Terán, estudiante del 10mo cuatrimestre de la ISC y Coordinador del Club de Desarrolladores de Videojuegos, apuntó que la experiencia de haber liderado este proyecto en al que finalmente se integraron 40 estudiantes para realizar un trabajo en una rama tan difícil como es la industria del videojuego, lo motiva a buscar la forma en que los alumnos de otras carreras se incorporen.
"Como en todo equipo nuevo de trabajo, donde no se conocen, hubo al principio problemas de comunicación, pero paulatinamente nos fuimos ordenando y al final, los integrantes de un equipo apoyaban a otro, el proyecto se hizo realidad entre todos", aseguró José Eduardo.
La ceremonia inaugural estuvo encabezada por la Ing. Vega, quien reconoció el nivel de compromiso del grupo de estudiantes para desarrollar programas en sociedades de alumnos, con lo que calificó el reto como "misión cumplida".
La Ing. Vega cedió la palabra al Coordinador del Club Desarrolladores de Videojuegos para que explicara los estatutos bajo los que se rigió el club, entre los que puso énfasis en que todos los códigos que se generaron en el club se compartieron y se determinó que no era una competencia, por lo que no se designaría alguno como ganador.
Los estudiantes tienen la expectativa de que cada campus de la UNITEC cuente con su Club de Desarrolladores de Videojuegos, teniendo como central al Campus Atizapán, por ser gestador del proyecto.
Editoriales y empresas especializadas en la rama, como Atomix, la distribuidora de Nintendo en México, Oelli, y Electronic Arts México, entre otros, acompañaron a los estudiantes en la exposición, donde probaron sus juegos para observar los detalles en la programación, el guión y las gráficas.
Durante el mensaje que dirigieron a los estudiantes, los representantes de la industria destacaron la habilidad del Club de Videojuegos por desarrollar en muy poco tiempo, dos meses, todos los elementos que componen un videojuego.
Los proyectos a detalle
El pasado 28 de noviembre se llevó a cabo una exhibición por parte de los alumnos del Club Desarrolladores de Videojuegos del Campus Atizapán de la Universidad Tecnológica de México (UNITEC), ante representantes de la industria y medios de comunicación.
Los estudiantes planearon, diseñaron y programaron cinco videojuegos en sólo dos meses de trabajo, utilizando como únicas herramientas adicionales a las máquinas los conocimientos y códigos que compartieron durante las 14 horas que duraron sus sesiones semanales y algunas asesorías por parte de la Dirección Académica de la Licenciatura en Informática Administrativa y la Ingeniería en Sistemas Computacionales, cuya titular es la Ing. Ernestina Vega Rojas.
José Eduardo Terán, estudiante del 10mo cuatrimestre de la ISC y Coordinador del Club de Desarrolladores de Videojuegos, apuntó que la experiencia de haber liderado este proyecto en al que finalmente se integraron 40 estudiantes para realizar un trabajo en una rama tan difícil como es la industria del videojuego, lo motiva a buscar la forma en que los alumnos de otras carreras se incorporen.
"Como en todo equipo nuevo de trabajo, donde no se conocen, hubo al principio problemas de comunicación, pero paulatinamente nos fuimos ordenando y al final, los integrantes de un equipo apoyaban a otro, el proyecto se hizo realidad entre todos", aseguró José Eduardo.
La ceremonia inaugural estuvo encabezada por la Ing. Vega, quien reconoció el nivel de compromiso del grupo de estudiantes para desarrollar programas en sociedades de alumnos, con lo que calificó el reto como "misión cumplida".
La Ing. Vega cedió la palabra al Coordinador del Club Desarrolladores de Videojuegos para que explicara los estatutos bajo los que se rigió el club, entre los que puso énfasis en que todos los códigos que se generaron en el club se compartieron y se determinó que no era una competencia, por lo que no se designaría alguno como ganador.
Los estudiantes tienen la expectativa de que cada campus de la UNITEC cuente con su Club de Desarrolladores de Videojuegos, teniendo como central al Campus Atizapán, por ser gestador del proyecto.
Editoriales y empresas especializadas en la rama, como Atomix, la distribuidora de Nintendo en México, Oelli, y Electronic Arts México, entre otros, acompañaron a los estudiantes en la exposición, donde probaron sus juegos para observar los detalles en la programación, el guión y las gráficas.
Durante el mensaje que dirigieron a los estudiantes, los representantes de la industria destacaron la habilidad del Club de Videojuegos por desarrollar en muy poco tiempo, dos meses, todos los elementos que componen un videojuego.
Los proyectos a detalle
- Dulce narco, elaborado por el equipo Croco Team: El jugador opera un taxi espacial que va reuniendo azúcar y debe ir venciendo a las naves enemigas hasta llegar al enemigo de la meta de cada nivel.
- Shalya, elaborado por Central Games Agency: Juego de rol en el que una heroína va combatiendo enemigos hasta enfrentarse a un villano final. Conforme se va avanzando en la trama, el nivel de dificultad se eleva.
- The Radians elaborado por Fallen Deamon: Es un RPG, es decir que es un juego de estrategia en el que el personaje que opera el jugador debe de hablar con otros personajes y puede recolectar armas para enfrentarse al villano, el cual se encuentra en una zona secreta y debe ser derrotado antes de que el cronómetro quede en ceros. La particularidad de este juego es contar con la posibilidad de descargarlo vía bluetooth a celulares marca Nokia.
- Jheruzalen, elaborado por el equipo Lexip: Juego de rol en el que un héroe debe vencer enemigos y al final se enfrenta al villano más poderoso.
- Gotcha, elaborado por Game Casttle: El único juego de la exhibición desarrollado para dos jugadores, que se tienen que enfrentar en una batalla armada. Los personajes para este videojuego son animales adaptados a guerreros, quienes disparan las balas de pintura desde diferentes armas integradas al cuerpo. Además, existen ciertos elementos en el juego que detienen los disparos, lo que va elevando el nivel de complejidad. Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.
