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Participan alumnos en mesa de debate de la SE

Por: Ma. Fernanda Santibáñez R.

El Club Desarrolladores de Videojuegos del Campus Atizapán de la Universidad Tecnológica de México (UNITEC) logró una nueva avanzada en el propósito de difundir su trabajo y formar parte de otras comunidades. En esta ocasión, el Club se integró a la mesa de trabajo del Programa de Apoyo a Medios Interactivos (Promedia), de la Secretaría de Economía (SE).

Durante su primera reunión del año, en enero, el Club participó con representantes de otras instituciones educativas y empresas de la industria en una sesión informativa, en la que la SE planteó las líneas de acción sobre las que trabajará este año.

En dicha mesa participan a nivel nacional sólo 30 instituciones educativas, selecto grupo entre el que ya se encuentra la UNITEC. Andro Gabriel Miralrio Hernández, estudiante del séptimo cuatrimestre de la Licenciatura en Informática Administrativa y publirrelacionista del Club de Desarrolladores de Videojuegos, será el representante de la UNITEC en la mesa de debate.

"Este año no podremos entrar en el programa, desde el punto de vista de realizar un proyecto para pedir financiamiento, pero lo importante es participar, ver cómo va avanzando y generar propuestas para que el trabajo de la Universidad destaque", aseguró Andro para e-Comunitec.

La autorización del Gobierno federal al Promedia se realizó en los últimos días del 2007, por lo que este año se conformó la mesa de debate que permitirá conocer las necesidades de la incipiente industria de los medios interactivos en México.

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Inician Desarrolladores de Videojuegos nuevo ciclo

Por: Ma. Fernanda Santibáñez R.

La primera generación y los nuevos integrantes del Club Desarrolladores de Videojuegos del Campus Atizapán de la Universidad Tecnológica de México (UNITEC) se dieron cita la tarde del 30 de enero para arrancar la segunda fase de este exitoso proyecto.

Después de que en el ciclo anterior lograra colocar su portal en el primer lugar de consultas de Google y de haber ofrecido múltiples entrevistas a medios especializados sobre sus productos, el  Club de Desarrolladores de Videojuegos se ha fijado nuevos objetivos para este año.

José Eduardo Terán, estudiante del décimo cuatrimestre de la Ingeniería en Sistemas Computacionales y Coordinador General del Club, comentó con e-Comunitec que su nuevo trabajo estará enfocado totalmente al aprendizaje y a la difusión externa de sus logros.

Una de las principales metas para esta segunda fase del Club es participar en diversos concursos, por lo que el trabajo de la primera generación estará concentrado en adaptar los videojuegos desarrollados a las bases de las competencias.

Los alumnos recién seleccionados, por su parte,  recibirán capacitación sobre la elaboración de videojuegos y desarrollarán nuevos productos, los cuales serán expuestos ante empresarios de la industria y medios de comunicación el próximo 11 de abril.

A raíz del excelente resultado obtenido tanto en la participación de los alumnos como en el interés de su trabajo por diversas organizaciones, se duplicaron las sesiones de trabajo. Los miércoles se destinarán dos horas a capacitación y un par de horas más para desarrollo los sábados.

Otra de las mejoras implementadas para el Club Desarrolladores de Videojuegos consiste en incrementar la  cantidad de conferencias por parte de especialistas. De hecho, el próximo miércoles 6 de febrero  los alumnos recibirán  la visita de funcionarios de la Secretaría de Economía, quienes hablarán sobre el estatus del mercado mundial de la industria del videojuego.

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Fabrican videojuegos en la Unitec

Por: Olivia Aguayo. Periódico "Reforma"

Combaten el mal, trafican azúcar y rescatan al mundo desde la computadora.

José Eduardo Terán es aficionado a los videojuegos desde que tiene uso de memoria. El primer título que jugó en una vieja PC, ya hace más de 15 años, fue “Snoopy al Rescate”. El estudiante venezolano pasaba horas frente al monitor tratando de evitar que el famoso perro muriera a causa de las balas que llovían en la pantalla; subía escaleras, saltaba y corría de un lado para otro.

En la actualidad, sus gustos evolucionaron y Snoopy dio paso a World of Warcraft, uno de sus videojuegos predilectos y de más de 10 millones de usuarios.

El estudiante de sistemas creó el Club Desarrolladores de Videojuegos para programar y diseñar sus propios títulos con ayuda de sus compañeros de la Universidad Tecnológica de México (Unitec).

Terán, de 24 años de edad, coordina este grupo que ya cuenta con 70 estudiantes en el campus Atizapán de esta universidad y que desde el 26 de septiembre trabaja para crear videojuegos innovadores.

“Estamos realizando un gran esfuerzo, no llevamos una materia que nos guíe para crear videojuegos pero sabemos que con trabajo y dedicación lograremos crear lo que más nos gusta hacer, para nosotros no hay límites”, comenta el estudiante.

Nuestro objetivo, continúa, es que estudiantes de otros campus se unan al proyecto y llevar la idea fuera de la universidad, trabajar con empresas de la industria.

El primer videojuego desarrollado fue Fallen Demon the Radiance que usa el lenguaje de programación RPG y que funciona para los teléfonos Nokia. Con ayuda de cuatro botones tienes que esquivar los ataques de los enemigos que se encuentran en el castillo.

El segundo equipo llamado Lexip presentó un videojuego denominado Jerusalem que cuenta con tres personajes que evolucionan en distintas eras para salvar al mundo.

Game Castle es el nombre del siguiente grupo que presentó un juego de Gotcha para PC cuyos personajes principales son un conejo, una tortuga y un pato.

Coco Team es el equipo que mostró un videojuego espacial en donde los participantes son traficantes de azúcar que llevan el dulce a los extraterrestres quienes devuelven el favor con tabaco.

Por último, “Shayla: The Shining Crystals Adventure”, es un videojuego que trata de una heroína que busca recuperar cristales y obvio, acabar con el jefe.

El evento realizado en días pasados contó con la presencia de Nintendo, que promovió su tecnología.

Convocan a sumarse al Club Videojuegos del Campus Atizapán

Por: Ma. Fernanda Santibáñez R.

El Club Desarrolladores de Videojuegos del Campus Atizapán de la Universidad Tecnológica de México (UNITEC) lanzó una convocatoria abierta a los estudiantes del plantel para aplicar a las pruebas de reclutamiento de su segundo ciclo.

La Ing. Ernestina Vega Rojas, Directora Académica de la Ingeniería en Sistemas Computacionales (ISC) y de la Licenciatura en Informática Administrativa (LIA), así como el estudiante José Eduardo Terán Rendón, Coordinador del Club Desarrolladores de Videojuegos, encabezaron el evento donde se presentaron tanto los resultados del Club en su primera edición como las bases para formar parte del mismo.

Durante el evento, también se realizó la entrega de reconocimientos a los 40 alumnos que participaron en el primer Club de Desarrolladores de Videojuegos, organizado en el Ciclo 08-1.

Para el nuevo ciclo, la entrada al Club se restringirá a 30 personas, por lo que todos los aspirantes deberán pasar por un riguroso proceso de selección. Los requisitos son acudir con su historial académico a la oficina de la Ing. Vega, para llenar una solicitud de inscripción. El trámite final será una entrevista este sábado 26 de enero con la propia directiva y con el Coordinador del Club.

Con esta nueva convocatoria se espera que el número de participantes se eleve a 80, entre los que se encuentran estudiantes de Ingeniería en Sistemas Computacionales, Licenciatura en Informática Administrativa, Ingeniería Mecatrónica, Ingeniería Electrónica, y de la Licenciatura en Diseño Gráfico.

Resultados contundentes del Club de Desarrolladores:
  • En tan solo dos meses, el primer Club de Desarrolladores de Videojuegos logró la realización de cinco videojuegos propios, desde la planeación y guión hasta la programación y diseño de gráficas.
  • La página http://www.cdvmexico.com/, a través de la cual se podía acceder a toda la información de los procesos desarrollados por el Club, se colocó  a fines de 2007 como el primer lugar de ingresos  de Google.
  • Medios de comunicación y representantes de la industria acudieron a la presentación de los videojuegos desarrollados por los estudiantes de la UNITEC.
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Presumen videojuegos

Por: Anabel Tello. Periódico "Reforma"

Arman 50 alumnos de la Unitec club para desarrollar nuevas tecnologías.

ATIZAPÁN.- Posicionarse en la era de los videojuegos es el objetivo de 50 estudiantes de la Unitec atizapense.

Por primera vez en la historia del campus 50 alumnos, todos del Club Desarrolladores de Videojuegos de la Unitec, presentaron el martes una muestra con sus nuevas programaciones a empresas del ramo.

Juegos como gotcha y temas de la lucha del bien contra el mal, presentaron a más de 100 asistentes, quienes tuvieron la oportunidad de probarlos frente a las computadoras y pantallas gigantes.

Representantes de firmas de videojuegos acudieron al evento, como Patricia Velasco, de Latamel, distribuidora de Nintendo en América Latina.

“Son buenos proyectos, los felicito a los alumnos por el esfuerzo que hacen para avanzar en la tecnología de los videojuegos”, indicó Velasco.

Todo empezó hace dos meses, cuando Ernestina Vega, directora de Informática y Sistemas Computacionales, junto con dos alumnos, Andro Miral y Eduardo Terán, de Informática, crearon el
club como simple hobbie.

“No hay una materia o carrera en específico para programación, por lo que alumnos de tres carreras se interesaron en ser parte del proyecto que es independiente a sus estudios, el cual arrancó el 24 de septiembre.

“A futuro queremos hacer una especialidad en desarrollo de videojuegos y que más alumnos conozcan lo que hacen y tener espacios creativos”, afirmó Vega.

La académica, egresada de la Unitec hace 10 años, explicó que cualquier persona puede ser parte del club, aunque deben dar resultados.

Israel Marmolejo fue uno de los participantes en el proyecto. Integrante “Croco Team”, su meta es aprender gracias a la retroalimentación que existe entre los interesados en el tema. “Me apasionan los videojuegos, por eso me llamó mucho la atención para hacer nuestra propia programación”, detalló.